VR-шлем
Как шлем обманывает глаза?

🔒
Эта машина — по подписке
Зарегистрируйтесь — и 7 дней всё откроется бесплатно, без карты.
Главная идея
у нас два глаза, и каждый видит мир чуть-чуть сбоку. Шлем рисует для каждого глаза свою картинку со сдвигом: чем больше сдвиг, тем ближе кажется предмет. Мозг складывает две картинки в одну — и видит глубину.
Шаги
- 1Включи шлем
- 2Две картинки
- 3Линзы-лупы
- 4Каждому глазу своё
- 5Сдвиг картинок
- 6Мозг видит глубину
- 7Поверни голову
Настоящие числа
- Между зрачками
- у взрослых в среднем ≈ 63 мм (обычно 54–74 мм), у детей 7–12 лет ≈ 50–58 мм — поэтому каждый глаз видит мир чуть по-своему
- Сдвиг → глубина
- мячик в 75 см: каждый глаз повёрнут внутрь на 2,4°, при 20 пикселях на градус картинки сдвинуты на 48 пикселей; в 1 м — на 36, в 30 см — на 120
- Линза — лупа
- экран всего в 3,9 см от линзы с фокусом 4 см, а глазу кажется, что он в ≈ 1,4 м и в 36 раз больше
- Кадров в секунду
- 90 кадров в секунду — новый кадр каждые 11 мс; при повороте головы на 5° картинка за 9 кадров уезжает на 100 пикселей
- Поле зрения
- ≈ 100° по горизонтали; без шлема два глаза охватывают ≈ 200°, поэтому по краям в шлеме темно
Как пользоваться: нажимай кнопки шагов по порядку (или Пробел). Переключатель «Авто» запустит всё сам. Стрелки ← → на клавиатуре — соседние машины.